<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>nuernberg-startups.de &#187; entwickeln</title>
	<atom:link href="http://www.nuernberg-startups.de/tag/entwickeln/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nuernberg-startups.de</link>
	<description>Events, Ideen und Internet-Firmen im Großraum Nürnberg</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 22:10:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>N&#252;rnberger Team beteiligte sich am Global Game Jam 2010</title>
		<link>http://www.nuernberg-startups.de/2010/02/05/nurnberger-team-beteiligte-sich-am-global-game-jam-2010/</link>
		<comments>http://www.nuernberg-startups.de/2010/02/05/nurnberger-team-beteiligte-sich-am-global-game-jam-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus Teschner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events der Metropolregion]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>
		<category><![CDATA[entwickeln]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[ggj10]]></category>
		<category><![CDATA[gjnue]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Nürnberg]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nuernberg-startups.de/?p=1492</guid>
		<description><![CDATA[Spieleentwicklung in 48 Stunden Zwei Tage harte Arbeit und wenig Schlaf, daf&#252;r aber viele verr&#252;ckte Ideen, eine effektive Zusammenarbeit und kreatives Schaffen erwarteten die Teilnehmer, die sich f&#252;r den Global Game Jam angemeldet hatten. Eine ganz besondere Veranstaltung, bei der sich Programmierer, Graphiker, Texter oder Sounddesigner zusammen finden, um an einem Wochenende in Teams jeweils [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> Spieleentwicklung in 48 Stunden</strong></p>
<p>Zwei Tage harte Arbeit und wenig Schlaf, daf&uuml;r aber viele verr&uuml;ckte Ideen, eine effektive Zusammenarbeit und kreatives Schaffen erwarteten die Teilnehmer, die sich f&uuml;r den Global Game Jam angemeldet hatten. Eine ganz besondere Veranstaltung, bei der sich Programmierer, Graphiker, Texter oder Sounddesigner zusammen finden, um an einem Wochenende in Teams jeweils ein Computerspiel von Grund auf zu entwickeln und lauff&auml;hig zu machen.  In diesem Jahr wurde der Global Game Jam erstmals an &uuml;ber 100 Orten am 29.-31. Januar weltweit gleichzeitig durchgef&uuml;hrt.</p>
<p>Auch in N&uuml;rnberg ging ein Team von Unerschrockenen an den Start. Mit kompletter IT-Ausstattung, ausreichend Verpflegung und Schlafs&auml;cken wurde die „<a title="http://kulturhallenuernberg.ning.com/" href="http://kulturhallenuernberg.ning.com/" target="_blank">Zentrifuge</a>“ auf AEG in der F&uuml;rther Stra&szlig;e in Beschlag genommen. Einem Ort, der sich immer mehr zu einem wichtigen Treffpunkt und Kristallisationspunkt der N&uuml;rnberger Kultur- und Kreativszene entwickelt.</p>
<p>„Unser Spiel stellt eine Hommage an die Spielekonsolen fr&uuml;herer Tage dar“ sagt Michael Nique, Organisator des Game Jam N&uuml;rnberg und selbst freiberuflicher Software-Entwickler. Das Team hat mit dem Spiel „Super Monkey Bridges“  das globale Game Jam Thema „Deception“ (zu Deutsch<br />
„T&auml;uschung“) auf eine ganz spezielle Weise umgesetzt. Dabei handelt es sich um ein Labyrinth-Spiel, bei dem Laboraffen durch unbekanntes Terrain ihren Weg finden m&uuml;ssen und den Gegenspieler durch &Ouml;ffnen und Schlie&szlig;en von Verbindungen in die Irre f&uuml;hren k&ouml;nnen. Dabei w&auml;hlte man absichtlich einen Pixelstil, der an Video- und Computerspiele der 80er Jahre erinnert.</p>
<p>„Als Spiele-Hochburg ist es gerade f&uuml;r N&uuml;rnberg wichtig, sich auch an solchen weltweiten Entwickler-Events zu beteiligen“, meint Roland Weiniger, stellvertretender Vorsitzender des Branchenverbands SpieleGilde und Inhaber einer Entwicklungsagentur f&uuml;r Spiele.  Der 1993 gegr&uuml;ndete Verband verbindet die unterschiedlichen Spielarten miteinander und er&ouml;ffnet neue interdisziplin&auml;re Gesch&auml;ftsfelder. „Mit der Spielwarenmesse, bedeutenden Herstellern in der Region und einer gro&szlig;en historischen Tradition hat die Stadt N&uuml;rnberg ein gro&szlig;es wirtschaftliches und kulturelles Potential“, so Weiniger, „Dies gilt es durch die Einbeziehung moderner Spielmedien weiter auszubauen.“ Nat&uuml;rlich beteiligte sich der Spieleautor auch selbst tatkr&auml;ftig an der Entwicklung des Spieles und steuerte Graphiken und Story bei.</p>
<p>Nat&uuml;rlich war allen Beteiligten bewusst, dass ein Computerspiel niemals regalfertig innerhalb von 48 Stunden erstellt sein kann. Das Team stellt deshalb den Quellcode als freie Software (Open Source) und eine Liste unerledigter Aufgaben zur Verf&uuml;gung. Wer sich an der Weiterentwicklung<br />
beteiligen will, der kann sich das Spiel einfach auf <a title="www.spielegilde.org" href="http://www.spielegilde.org" target="_blank">www.spielegilde.org</a> herunterladen und eigene Ideen beisteuern.</p>
<p>Game Jam Community ist unter folgendem Link zu finden: <a title="http://gjnue.mixxt.org/" href="http://gjnue.mixxt.org/" target="_blank">gjnue.mixxt.org</a></p>
<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.nuernberg-startups.de/2010/02/05/nurnberger-team-beteiligte-sich-am-global-game-jam-2010/' addthis:title='N&uuml;rnberger Team beteiligte sich am Global Game Jam 2010 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_button_google_plusone" g:plusone:size="medium"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nuernberg-startups.de/2010/02/05/nurnberger-team-beteiligte-sich-am-global-game-jam-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Jam N&#252;rnberg 2009 &#8211; Spiele entwickeln in 48 Stunden</title>
		<link>http://www.nuernberg-startups.de/2009/11/03/game-jam-nurnberg-2009-spiele-entwickeln-in-48-stunden/</link>
		<comments>http://www.nuernberg-startups.de/2009/11/03/game-jam-nurnberg-2009-spiele-entwickeln-in-48-stunden/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 21:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus Teschner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events der Metropolregion]]></category>
		<category><![CDATA[entwickeln]]></category>
		<category><![CDATA[Game jam]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nürnberg]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nuernberg-startups.de/?p=1096</guid>
		<description><![CDATA[Ein Wochenende voll Experimentierfreude, Spa&#223; und Innovation – Spieleentwickler, Designer, K&#252;nstler, Programmierer, Hardwaret&#252;ftler &#8211; vom Anf&#228;nger bis zum Profi &#8211; bilden Teams und entwickeln Games. Ob bei der Ideenfindung, Konzeption, Skizzen, Artwork und Design, Spielelogik, Hardwaredesign, Programmierung, Charakterentwicklung, Audio, etc. &#8211; der Game Jam hat Platz f&#252;r Talente aus den verschiedensten Fachrichtungen. Controller, Programmiersprache und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Wochenende voll Experimentierfreude, Spa&szlig; und Innovation – Spieleentwickler, Designer, K&uuml;nstler, Programmierer, Hardwaret&uuml;ftler &#8211; vom Anf&auml;nger bis zum Profi &#8211; bilden Teams und entwickeln Games.</p>
<p>Ob bei der Ideenfindung, Konzeption, Skizzen, Artwork und Design, Spielelogik, Hardwaredesign, Programmierung, Charakterentwicklung, Audio, etc. &#8211; der Game Jam hat Platz f&uuml;r Talente aus den verschiedensten Fachrichtungen. Controller, Programmiersprache und Plattform sind den Teams vollkommen freigestellt. Verwendet z.B. Flash, eine Game Engine oder einen PC-Spiele-Baukasten. Entwickelt ein Game f&uuml;r Handys, f&uuml;r den PC oder f&uuml;r eine Konsole, wenn ihr die entsprechenden Tools besitzt und mitbringen k&ouml;nnt. Verbindet Eure alten Joysticks zu einer Monster-Kontroll-Oberfl&auml;che, programmiert das iPhone als zentrale Steuereinheit, baut innovative Interfacekonzepte mit dem Arduino oder findet neue, clevere Wege, Maus und Tastatur oder eine Webcam in Euer Spiel zu integrieren.</p>
<p>Freitag um 17:00 wird ein Thema f&uuml;r das Spiel bekanntgegeben. Das ganze Wochenende entwickeln wir dann gemeinsam in kleinen Teams in der „Zentrifuge“ &#8211; einer Ausstellungs- und Veranstaltungshalle auf dem ehemaligen AEG-Gel&auml;nde in N&uuml;rnberg. Dort ist reichlich Platz f&uuml;r alle Teilnehmer. Schlaf ist optional &#8211; die Location ist rund um die Uhr ge&ouml;ffnet. Sonntag um 15:00 Uhr ist Deadline und Siegerehrung.</p>
<p><strong>Are you ready to jam?</strong><br />
Die Teilnahmegeb&uuml;hr betr&auml;gt 20 Euro. Teilnehmer bringen ihre eigenen Rechner und notwendigen Werkzeuge zur Veranstaltung mit. WLAN und Internet-Verbindung sind vorhanden. Essen und Trinken sind selbst zu organisieren. L&auml;den sind in der N&auml;he, Pizzadienste sind in Alarmbereitschaft.</p>
<p><strong><a title="http://makerjam.org/event/game-jam-n%C3%BCrnberg-2009" href="http://makerjam.org/event/game-jam-n%C3%BCrnberg-2009" target="_blank">Anmeldung und weitere Informationen</a></strong></p>
<p><strong>Datum &amp; Zeit:</strong><br />
6. November 2009 – 17:00 – 8. November 2009 – 17:00<br />
<strong>Ort:<br />
</strong>Ausstellungs- und Veranstaltungshalle Zentrifuge<br />
Halle 14 Auf AEG<br />
Muggenhofer Stra&szlig;e 135<br />
90429 N&uuml;rnberg</p>
<p>Eventsspezifische Blogbeitr&auml;ge:<br />
- <a title="http://makerjam.org/blog/mike/teilnehmer-infos" href="http://makerjam.org/blog/mike/teilnehmer-infos" target="_blank">Teilnehmer-Infos</a><br />
- <a title="http://makerjam.org/blog/mike/h%C3%A4ufig-gestellte-fragen-faq" href="http://makerjam.org/blog/mike/h%C3%A4ufig-gestellte-fragen-faq" target="_blank">H&auml;ufig gestellte Fragen (FAQ)</a><br />
-<a title="http://makerjam.org/blog/markus/osculator-wii-motionplus-beta-f%C3%BCr-game-jam-verf%C3%BCgbar" href="http://makerjam.org/blog/markus/osculator-wii-motionplus-beta-f%C3%BCr-game-jam-verf%C3%BCgbar" target="_blank"> Osculator Wii MotionPlus Beta f&uuml;r Game Jam verf&uuml;gbar</a><br />
- <a title="http://makerjam.org/blog/mike/ideen-f%C3%BCr-den-game-jam" href="http://makerjam.org/blog/mike/ideen-f%C3%BCr-den-game-jam" target="_blank">Ideen f&uuml;r den Game Jam</a><br />
- <a title="http://makerjam.org/blog/mike/noch-mehr-ideen" href="http://makerjam.org/blog/mike/noch-mehr-ideen" target="_blank">Noch mehr Ideen&#8230;.</a></p>
<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.nuernberg-startups.de/2009/11/03/game-jam-nurnberg-2009-spiele-entwickeln-in-48-stunden/' addthis:title='Game Jam N&uuml;rnberg 2009 &#8211; Spiele entwickeln in 48 Stunden '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_button_google_plusone" g:plusone:size="medium"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nuernberg-startups.de/2009/11/03/game-jam-nurnberg-2009-spiele-entwickeln-in-48-stunden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

